Page 56 - 2021-USR-Report
P. 56

USR 偏鄉 K-12 教育計畫簡介




                                       問題意識:偏鄉 K-12 計畫結合地理優勢、科技素養與人文藝術的教育創新,協助各級學校發展出具
                                       有在地特色的學習資源和教育方案;本計畫透過服務學習課程與成立 STEAM 學分學程,為了讓更多
                                       種子師資擁有 STEAM 教育能力,也邀請大學志工參與偏鄉學校教育,縮短城鄉差距與增進偏鄉學校
                                       課程多元性。



                                       計畫重點:透過外部藝文組織與資源合作,發展在地化人文藝術教育教材,以利培育國中小學校教育
                                       現場之人文藝術種子教師。透過教學實踐行動,鼓勵校園師資與大學種子講師發想更多 STEAM 跨領
                                       域課程教案設計。在數位文化創生行動之推廣上,今年 110 年度除對原住民部落文化繪本、兒少性別
                                       平等兩本手繪本,進行數位化影音化製作,更兼用視訊、實體連線臺東、雙北、各縣市、倫敦等地舉
                                       行八場「藝術治療 X 數位生活」工作坊。


                                       實質進度:一、國中小 STEAM 木育師資培訓上,110 年度持續與偏鄉及特色場域合作,共同辦理木
                                       育師資培訓工作坊推動木藝教育,協助聯繫中小學及幼兒園導入在地藝術與工藝人才及資源,同時推
                                       動尖石鄉建立偏鄉藝術與工藝教學示範點。二、STEAM 教育 110 年暑假疫情期間,為偏鄉學校孩童
                                       規劃線上遠距陪伴營隊。三、STEAM「數位文化創生行動」110 年已在臺東、三峽、新莊、各縣市、
                                       倫敦等,陸續完成八場為期兩天至三天的工作坊。


                                       成果亮點:一、國中小 STEAM 木育師資培訓—本計畫共同攜手推動木藝教育教學經驗的交流及第
                                       二代種子教師培訓之規劃。二、Soobi、STEAM 教育推廣—疫情期間,團隊持續努力執行人文藝術
                                       教育推廣,短短四個月不僅讓教師擁有豐富教材可以運用,雖然少了實體教學的互動性,團隊也因此
                                       結合許多科技平台資源,增加線上課程互動性,讓偏鄉學童透過網際網路,也能學習不同的課程。三、
                                       STEAM 數位文化創生行動—110 年取得原住民文化及性別平等繪本授權,並完成數位化影音製作。




          052       2021  大學社會責任年度報告書
   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61