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政大 110 年度大學社會責任推動成果 SDGs 指標分析總表


                           SDGs 核心精神                     政大 110 年度大學社會責任推動成果亮點分析


                                                     •  政大 USR「K-12 偏鄉教育」計畫團隊今年 110 年度持續於大臺北地區、桃竹苗地區、花東地
                                                       區、離島地區等地執行超過 30 場進校人文藝術推廣課程, 將資訊、數位資源與創新藝術教案
                                                       帶進偏鄉,消弭不平等。例如,計畫主持人郭昭佑老師、共同主持人倪鳴香老師、協同主持人
                                                       曾正男老師、黃葳威老師及傳播學院宋珮老師與劉俐華老師、英語學系招靜琪老師等於校內開
                                                       的 STEAM 教育導論、語言教育導論;又於校內舉辦 2 場「看藝術學思考」線上志工培訓工作坊,
                                                       培訓校內 30 名學生成為種子教師,並進行遠距線上陪伴課程。計畫團隊也與各界人士參與計
                                                       畫相關工作推動、場域經營及交流、課程開發及講授等之成效—例如,中華民國衛星廣播電
                                                       視事業商業同業公會 / 中華民國廣播事業協會 / 社團法人中華白絲帶關懷協會 / 苗栗真心關懷
                                                       協會協助繪本研習、電子書製作事宜(社群)⋯⋯等 35 所中小學舉辦進校人文藝術教育推廣
                                                       課程,參與學生人數超過 4,000 人。
                                                     •  臺灣的偏鄉地區由於交通不便、人口外移、經濟條件受限等因素,導致弱勢家庭相對較多,教
                                                       育資源較少,教師流動率較高,遂使偏鄉學生較難透過教育途徑翻轉社會階級,改善生活處
                                                       境。近年來在政府政策(偏遠地區學校教育發展條例)、民間團體(如博幼基金會、至善基金
                                                       會、為臺灣而教等)的努力下,偏鄉地區的硬體設備(如電腦、投影機、電子白板等)多已得
                             減少不平等:                    到明顯改善,但是以師資為主體的軟體資源仍待補強。特別是在 108 課綱實施後,教育現場
                        減少國內及國家間的不平等                   變得比以往需要更多能夠執行多元創新教學策略的師資,以回應 AI 時代的社會需求與挑戰。
                                                       STEAM 是科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)以及
                                                       數學(Mathematics)的縮寫。STEAM 教育的核心不在於五門學科知識本身的內容,而是強調
                                                       讓學生直接面對、探索生活中的課題,讓學生自行構思解決方案,並透過親自動手做的方式,
                                                       將構想化為具體的結果。透過思考、嘗試與除錯的反覆過程,使學生們能夠積極活用各種學科
                                                       的知識與技能,自然而然習得一種獨立自主的學習模式,進而培養出跨領域實踐的核心能力。
                                                       本校教育學院整合教育學院、理學院(程式設計)及傳播學院(數位傳播與人文藝術)、外國
                                                       語文學院之相關課程,由「偏鄉 K-12 教育」計畫協同主持人曾正男教授擔任學程召集人,建
                                                       構「STEAM 跨領域學分學程」,整合本校課程並加強 STEAM 教育的重要性。讓同學在課堂學
                                                       習中,了解 STEAM 課程實作示範的演練和教學設計,讓學生透過親身體驗,共同討論 STEAM
                                                       教育的核心價值,並建構起 STEAM 的基礎教學和課程發展能力。


          162       2021  大學社會責任年度報告書
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